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번개멍
생성자 개념!!!을 도입하여 프로그램 (가감승제산) 하세요 1. 일반적이 코딩 2. 비객체지향적 코딩 3. 객체지향 코딩 Constructor(생성자 개념 이용) - 생성자는 상속이 되지 않는 특성을 가진다. - 생성자는 데이터를 초기화 시키는 것이 주목적 입니다. - 메소드와 비슷하지만 다른점으로는 반환값이 존재하지 않습니다. - 반드시 클래스명과 같아야 합니다. - default 생성자 개념 : 프로그래머가 디폴트 생성자를 기재하지 않으면, 자동으로 JVM이 내부적으로 만들어 준다. - 그리고 defult 내부에 간단한 초기화나 연산등을 수행할수 있다. package Exam1; import java.util.Scanner; public class Exam1_1_11_5 { private static..
우선 프로그램은 이름과 나이를 입력하면 동일하게 출력해주는것 IOException - 데이터 입출력시 발생하는 예외 NumberFormatException - 숫자형식 오류 static BufferedReader : 버퍼를 통하여 처리하시오 br : 객체를 생성하고 new : 메모리 할당 연산자를 이용하여 BufferedReader : 버퍼에 담아서 저장 (32bit = 4kbyte, 64bit = 8kbyte) (new InputStreamReader : 1바이트씩 입력을 받아서 (System.in)); : 키보드로 부터 package Exam1; import java.io.*; import java.util.*; public class ttt { static BufferedReader br = new..